פרק 1 · מידול והדפסה בתלת־ממד

מרוץ נגד הרוח: משחק קופסה שנבנה בסוף שבוע, עם צוות של AI

משחק מודפס לליל כל הקדושים בשביל הילדים, שפורסם ב‑MakerWorld. ההדפסה הייתה החלק המוכר. כל מה שמסביב השתנה.

27 באוקטובר 2026·5 דקות קריאה· Bambu P1S + AMSOpenSCADCrew
פריים הפתיחה של סרטון ההדרכה בעברית: לוח סגול כהה עם עשרים אבנים כתומות ממוספרות, בית סגול ורוח שצועקת בו!
יום אחדמבריף למודל שפורסם
4פרסונות AI בפרויקט
3,000משחקים מדומים לכל הגדרה
2–3 שעותהדפסה שנחסכו בעריכה ידנית
109 שנ'סרטון הדרכה, אנגלית ועברית

הבנייה

בריף אחד, ארבע פרסונות, שמונה שלבים

כתבתי משימה אחת ב‑Crew: משחק פשוט לליל כל הקדושים, שמודפס בפחות מ‑15 שעות, מתאים ל‑AMS. הפרסונות העבירו את העבודה אחת לשנייה. אני נשארתי ליד המדפסת ובמשחק הניסיון.

1

בריף

משימה אחת: משחק פשוט, עד 15 שעות הדפסה, 4 צבעים.

אני
2

עיצוב המשחק

שלושה רעיונות, אחד נבחר. חוקים, לוח, מטרה לימודית.

Game Designer
3

CAD

OpenSCAD פרמטרי, 19 קובצי STL, מדריך הדפסה.

3D Model Designer
4

תיקון והדפסה

פישטתי את המודל, חתכתי, הדפסתי את הסט.

אני
5

פרסום

עמוד ב‑MakerWorld, תחרות העיצוב לליל כל הקדושים.

אני
6

משחק ניסיון

שיחקנו עם הילדים. החוקים השתנו. המשחק קיבל שם חדש.

אני + הילדים
7

דף חוקים וסרטון

דף A4 וסרטון של 109 שניות, שניהם באנגלית ובעברית.

Game Designer · Motion Designer
8

מעקב

סטטיסטיקות MakerWorld יומיות, נרשמות בלי שביקשתי.

Secretary
אניפרסונת AI ב‑Crewהפרויקט נפתח ב‑7 באוקטובר 2026 · המודל עלה ל‑MakerWorld ב‑8 באוקטובר · הסרטון ב‑19 באוקטובר

מה AI שינה

שלושה דברים שלא הייתי עושה ביד אף פעם

לא המידול. החלקים של הפרויקט שבדרך כלל מדלגים עליהם כי המדפסת כבר עובדת.

השינוי הגדול ביותר

1 · המיתוג שמסביב למודל

סרטון איך משחקים, דף חוקים מאויר, ותמונה לעמוד המוצר. בשתי שפות. למשחק שלקח סוף שבוע אחד. פעם, מודל היה עולה עם שלוש תמונות ופסקה.

איך זה נעשה

פרסונת ה‑Motion Designer כתבה סטוריבורד, אישרתי אותו, והיא רינדרה את הסרטון מקוד (Remotion), עם מוזיקה ואפקטים שסונתזו בפייתון. ה‑Game Designer עימד את דף החוקים כ‑HTML עם איורי SVG, וייצא ל‑PDF. כששיניתי את שם המשחק אחרי משחק הניסיון, שניהם נוצרו מחדש מהחוקים החדשים במשימה אחת.

2 · בדיקת הסתברויות

המשחק ניתן לניצחון, ולא יותר מדי? במקום לנחש, החוקים שוחקו 3,000 פעמים לכל הגדרה בסימולציה. היעד: הילדים מנצחים ב‑70–80 אחוז מהמשחקים. קל מספיק כדי להיות כיף, קשה מספיק כדי שהרוח תהיה חשובה.

מה הסימולציה הראתה
  • עם הקובייה הרגילה הילדים מנצחים ב‑81–86 אחוז מהמשחקים. קצת נדיב, וזה נכון לגילאי 3–6.
  • קוביית המספרים הקטנים מורידה את זה ל‑64–74 אחוז ומאריכה את המשחק. זה "המצב הקשה" בחוקים.
  • להתחיל את הרוח מצבה אחת קרוב יותר עולה לילדים בערך 5–10 נקודות. זו הפכה לגרסת "עוד יותר קשה".

אחוז הניצחון של הילדים, מצב שיתופי

קובייה רגילהקוביית מספרים קטנים

3,000 משחקים לכל עמודה. הרוח מתחילה על המצבה שמתאימה למספר השחקנים. ריחוף על עמודה מראה את אורך המשחק.

3 · חקר רעיונות

ביקשתי "משחק פשוט לליל כל הקדושים". קיבלתי שלושה קונספטים עם ציון על כיף, ערך לימודי ועלות הדפסה, עם המלצה ועם הנימוקים. בחרתי בדקה. לבד הייתי בונה את הרעיון הראשון שעלה לי בראש.

למה המרוץ השיתופי ניצח

כולם מנצחים או מפסידים יחד, אז הקטן אף פעם לא מפסיד לבד. המסלול הממוספר משמש גם כתרגיל ספירה, ואבני הפנס על 5, 10 ו‑15 נותנות סיבה לספור בזהירות. שני האחרים נשמרו כהרחבות אפשריות.

נבחר

הביתה לפני הרוח

מרוץ שיתופי על מסלול 1–20. להגיע לבית לפני הרוח.

כיף
למידה
עלות הדפסה
הרחבה

קלחת הממתקים

מטילים, אוספים אסימוני ממתק לקלחת עם עשרה חורים. הקלחת המלאה הראשונה מנצחת.

כיף
למידה
עלות הדפסה
לא נבחר

זיכרון מפחיד

24 אריחי תמונה מודפסים, משחק זיכרון.

כיף
למידה
עלות הדפסה

איפה נכנסתי לתמונה

שני מקומות שבהם ה‑AI עדיין היה צריך בן אדם עם מדפסת

רינדור OpenSCAD של הלוח: בסיס שחור עם אבנים כתומות ממוספרות, אבני פנס לבנות ומשטח התחלה סגול, כולם כשיבוצי צבע נפרדיםנחסכו ~2–3 שעות הדפסה

המודל הודפס מצוין. הוא הודפס לאט.

ה‑3D Model Designer עשה בדיוק מה שביקשו ממנו: לוח בארבעה צבעים שבו כל ספרה וכל אבן הן שיבוץ של 0.6 מ"מ, קובץ STL לכל צבע. נקי, פרמטרי, בלי תמיכות. אבל שכבות עליונות בכמה צבעים אומרות החלפות פילמנט וניקוי בכל שכבה של רצועת הצבע.

מה שהוא היה צריך להגיד: "תצבע את המספרים". שיניתי את המודל ביד וקיצרתי את ההדפסה בשעתיים־שלוש. AI יבצע אופטימיזציה לאילוץ שכתבת, לא לזה ששכחת להזכיר.

רינדור OpenSCAD של חייל הרוח, חרוט מעוגל עם עיניים ובסיס גליהתגלה במשחק, לא בסימולציה

סימולציה מוצאת חוסר איזון. ילדים מוצאים חורים.

החוקים נראו טוב על הנייר וניצחו ב‑3,000 משחקים מדומים. המשחק ליד שולחן המטבח הוא מה שהפך את "הביתה לפני הרוח" ל"מרוץ נגד הרוח": מצב תחרותי נוסף לילד הגדול, שתי הקוביות באותו צבע, הגיל המומלץ ירד ל‑3+.

ככל שהמשחק מורכב יותר, זה חשוב יותר. סימולציה בודקת את החוקים שכתבת. ילד בן ארבע בודק את החוקים שהתכוונת אליהם.

הדירוג שנתתי לפרויקט ב‑Crew: 5 מתוך 5. "התוצאה הייתה מצוינת. הבעיה היחידה הייתה שמעצב המודל התלת־ממדי יצר לוחיות מספרים במקום להגיד לי לצבוע את הלוח."

לפני / עכשיו

אותו פרויקט, בשתי דרכים

מחליפים את המתג. אותו תחביב, אותה מדפסת, אותם ילדים.

  • רעיוןהרעיון הראשון שעלה בראש, וישר ל‑CAD.שלושה קונספטים עם ציונים והמלצה. בחרתי אחד בדקה.
  • חוקיםמוסברים בעל פה ליד השולחן, קצת אחרת בכל פעם.מסמך עיצוב, דף מאויר בעמוד אחד, אנגלית ועברית.
  • איזון"מרגיש בערך נכון." מתוקן אחרי שהילדים השתעממו או התעצבנו.3,000 משחקים מדומים לכל הגדרה לפני ההדפסה הראשונה. הגרסאות כוונו לפי המספרים.
  • מודלערבים ב‑CAD, מדידות וכוונונים ביד.OpenSCAD פרמטרי ממפרט. עדיין היה צריך את הידיים שלי בשביל יעילות ההדפסה.
  • הדרכהאין. אולי תמונה של החוקים על מפית.סרטון עם סטוריבורד וכתוביות בשתי שפות, מרונדר מקוד.
  • פרסוםשלוש תמונות ופסקה, ואז לשכוח מזה.טקסט לעמוד, באנר, סרטון, ויומן סטטיסטיקות יומי שפרסונת ה‑Secretary מנהלת.
  • התפקיד שליהכול.בריף, החלטות, הדפסה, משחק ניסיון. החלקים שצריכים בן אדם.

במספרים

סט ההדפסה, ועשרת הימים הראשונים ב‑MakerWorld

סט ההדפסה

9 משטחים · 4 צבעי AMS + PLA זוהר · הערכה 9.4 שעות
משטחחלקצבעיםזמן משוער
1–2לוח, שני חצאים עם לשוניות פאזלשחור, כתום, סגול, לבן5.0 שע'
3–6חיילים: דלעת, חתול, עטלף, גולגולתשני צבעים לכל אחד2.4 שע'
7רוחPLA זוהר בחושך0.8 שע'
8–9קוביות: רגילה ומספרים קטניםכתום1.2 שע'

לוח 230 × 230 מ"מ מורכב, 3 מ"מ עובי. בלי תמיכות בשום מקום. הזמנים הם הערכות המפרט לפני העריכות שלי.

MakerWorld, 17 עד 26 באוקטובר 2026. נרשם יומית על ידי פרסונת ה‑Secretary.

מסקנות

מה אני לוקח לבנייה הבאה

כותבים את האילוץ שבאמת חשוב.

"פחות מ‑15 שעות" הביא לי סט של 9.4 שעות. "למזער החלפות צבע" היה חוסך את הערב שביליתי בתיקון הלוח.

משקיעים את הזמן שנחסך בעטיפה.

סרטון, דף חוקים, עמוד מוצר. זה מה ש‑AI הפך לזול, וזה מה שאנשים רואים קודם ב‑MakerWorld.

עדיין משחקים.

סימולציה אמרה לי מה הסיכויים. הילדים אמרו לי שהמשחק צריך מצב מרוץ. שניהם צדקו.